Kugutsu no jutsu (Ténica del hilo de chakra)
Creas hilos de chakra que se aferran a la marioneta para poder controlarla, tienes que hacer esto antes de usar la marioneta para empezar el combate.
Karakuri bunshin no jutsu(Clones marioneta)
Creas clones de marioneta para confundir al enemigo.
-Kagutsu: Samidare Kekka
La marioneta lanza una lluvia de agujas directo al oponente
-Kugutsu no Dakugiri:
Una marioneta escupirá un veneno altamente tóxico por un dispositivo previamente preparado, que envenenará al rival.
Kagutsu: Kawari
si el opositor intenta de alguna forma atacar al marionetista con un ataque cuerpo a cuerpo, el marionetista se reemplaza por su marioneta y este toma al oponente, con sus 4 brazos, apresándolo y apretándolo hasta el límite
Kagutsu: Taijutsu
El ejecutor es capaz de manipular a su marioneta a luchar con taijutsu, al mismo tiempo que el también lo hace, haciendo poderosas conjunciones
-Kugutsu no buki.
Las marionetas pueden portar Shuriken, bombas y otro tipo de armas
-Chakra no Tate:
El Ninja acumula chakra en las manos de la marioneta creando aun escudo que puede repeler cualquier ataque.
-Karakuri Engeki: Ippatsu:
Una de las marionetas encierra al oponente dentro de un compartimiento en su estomago y la otra se divide en varias piezas que tienen filo. Estas se lanzan contra el estomago de la otra marioneta causando grandes daños en el oponente, incluso la muerte
-Kuro Higi Kiki Ni Hatsu:
La marioneta abre un compartimiento en su estomago del cual salen cuerdas que atrapan al oponente llevándolo adentro. Unas hojas afiladas aparecen de los extremos con la intención de cortar al oponente en el interior de la marioneta.
Es una técnica de muy corta distancia.
Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destrucción del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño
Kugutsu: Katon no jutsu
Se elije una marioneta, esta puede lanzar fuego desde su boca.
-Kugutsu: Suiton no Jutsu
Se elije una marioneta la cual puede lanzar un torrente de agua
-Kugutsu: Doton no Jutsu
Se elige una marioneta la cual puede crear una barrera de tierra
-Kugutsu: Fuuton no Jutsu
Se elige una marioneta la cual podrá lanzar fuertes corrientes de aire cortante
Kugutsu: Raiton no Jutsu
Se elige una marioneta, la cual puede lanzar una poderosa descarga electrica
-Kugutsu no Jutsu: Mugen Bakujin
Los brazos de las marionetas se separan del cuerpo de estas, mostrando unas hojas afiladas en sus extremos. Entonces se lanzan hacia el oponente explotando al atravesarlo.
Ningyo Kyosho:
El Ninja aprende a manipular hsta 10 marionetas al mismo tiempo, incrementando su grado de pelea. El Ninja puede manejar a Las 10 marionetas especiales.
Kougai karakuri (Marioneta inmortal)
Técnica marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas indestructible.
Kougai sokudo no karakuri (Marioneta de la velocidad de la Luz)
Técnica marionetista que permite al usuario hacer a una de sus marionetas tan rápida como la luz.
Sôzô Karakuri (Forjador de marionetas)
Descripcion: Técnica marionetista que permite al usuario hacer a sus marionetas tan duras como el acero.
Kuchiyose kame karakuri no jutsu
(Invocación del dios marioneta [Adremmalech])
La técnica más poderosa de los marionetistas es invocar al dios marioneta: Adremmalech. Este Protegera al Invocador y Podra Recontruir a las Marionetas destruidas, permitiendo que estas puedan usar ninjutsu, Ortogara a 5 marionetas un elemento
Kuchiyose karakuri sen no jutsu
(Invocación de las mil marionetas)
Descripcion: El usuario invoca 1000 marionetas que peleen por ti.
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